战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,而塔所能够放置的位置也有限……也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力……也就是很可能会出现下图中左边的情况。而右边的情况则是我想要达到的图像

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

1.关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,……也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力……也就是很可能会出现下图中左边的情况。而右边的情况则是我想要达到的图像

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

indienova.com/u/indiest/blogread/805

我选择了和故事模式一样的套路:在一范围内通过道具和打怪升级提升属性,最后打败守在出口的Boss,完成一局游戏……让横向和纵向的道路固定出现在偶数或奇数格,可以保证让路径不出现并行的情况,但是……面积利用率太低了!……“商店”来保证玩家在实在找不到剑盾或关键道具的情况下,仍然可以花费灵魂石来购买(同时也是消耗灵魂石的一个渠道

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

indienova.com/groups/post/100417

想要为玩家创造理想中的另一个世界- 创始团队具备多个上亿流水旗舰项目开发及运营经验,在流程管理、开发标准、运营推广均有深入理解……,结合生存感营地建造玩法- 选用U3D引擎,角色2D,场景会视情况考虑3渲2做法+++++++++++……- 为玩法设计提供服务端开发支持- 管理和拓展程序团队我们希望你- 热爱游戏行业,如对二次元文化有一了解就更好了

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……但当时的这些装备,只能简单装备,而不能在角色外观上有所表现

护送阿里亚(Escort Alia)

indienova.com/steam/game/1265200

当您接近目标点时,它会显示在指示器。迷宫数:6(7级是奖励。)……控制权选手行走:W,A,S,D播放器运行:Shift键武器变更:Q,E,鼠标滚轮用武器瞄准:鼠标右键重新加载……突击步枪3:猎枪Xbox控制器角色移动:左摇杆相机移动:右摇杆播放器运行:LS单击,LB球员跳:A武器变更

SneakHero(SneakHero)

indienova.com/g/SneakHero

故事背景故事发生在未来的一座太空城市里,这座城市实际已经被无恶不作的M组织控制了。……现在会在投掷动作中投掷道具,而不是之前一按就投掷改善了多AI寻路的问题,较少出现多个AI因目标地点相同而挤在一起的情况精简了项目资源……,减少包的大小v0.12调整了敌人头顶的感叹号和问号朝向加入部分音效

版本:Early Access


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